大家好,今天我们来深入探讨《最终幻想14》中的两个重要职业——武士和忍者的技能与输出策略。我们将分析忍者职业在6.0版本中的起手爆发与输出循环,随后转向武士职业,探讨其在多人游戏中的表现以及6.0版本的起手打法。
忍者职业:爆发与输出循环
忍者作为一款物理输出职业,其起手爆发与输出循环在游戏中至关重要。以下是忍者职业在6.0版本中的关键知识点:
循环逻辑
忍者0技速下循环的思路如下:
- 忍者在0技速下的风遁GCD为2.12秒。
- 忍术的固定循环时间为1印2秒,两印2.5秒,三印3秒,天地人需要3.5秒。
- 通过计算得出,每120秒(119.9+0.1延迟)就是一套完美循环。
循环方案与起手打法
以下为三种不同的循环方案及其起手打法:
1. 雷遁背刺流:极限飘逸,极致灵活,适合开荒推荐。
2. 背刺雷遁四六道流:极致伤害,背刺内威力打到极限,适合速刷推荐。
3. 普通背刺雷遁流:纵享丝滑,简单无脑,适合新手入门。
部分技能解析
- 关于生杀:在雷遁背刺流和普通背刺雷遁流中,生杀在雷牙后使用,但在背刺雷遁四六道流中,生杀前置,需要延后分身。
- 关于分身和夺取:5.X的分身不会被推迟,而6.X的分身会根据插入窗口适当延后。
- 关于镰鼬:开场如果有土遁,14秒前打镰鼬可以多嫖一发AOE被动,但目前实测这发被动会打断雷爪雷牙buff。
- 关于新技能雷爪雷牙:雷爪雷牙没有过长的后摇,可以无视距离(最大20米)无损的双插能力技能。
武士职业:多人游戏与起手打法
武士作为一款近战特殊职业,在多人游戏中表现出色。以下是武士职业在6.0版本中的关键知识点:
技能简述
武士技能分为以下五大组:
- 闪:基础月闪连、基础花闪连、基础雪闪连等。
- 居合:彼岸花、天下五剑、雪月花等。
- 气:心眼、意气冲天、叶隐、默想、回天等。
- 辅助:晓天、后跳燕飞等。
- AOE:获得月闪和花闪的基础AOE连,九天、红莲、无名照破等。
技能解析
- 三段lb:武士的三段lb一共挥出3刀,能提升能力值,加快攻击速度。
忍者与武士作为《最终幻想14》中的两大强力职业,其技能与输出策略至关重要。通过深入了解这两个职业的特点,玩家可以更好地发挥其优势,在游戏中取得更好的成绩。
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