三国杀DLY自制武将解析:设计理念与故事背景揭秘

三国杀DLY自制武将解析:设计理念与故事背景揭秘

作者:艾凡游戏网 / 发布时间:2025-05-19 08:18:59 / 阅读数量:0

大家好,今天很高兴能在这里和大家分享关于三国杀DLY(自制武将)的一些问题,特别是针对一些特定武将如曹婴的草图设计所引发的困惑。在接下来的内容中,我将详细介绍几个在太阳神三国杀踏青版中修改的武将,并解释其设计理念和背后的故事。

三国杀DLY自制武将解析:设计理念与故事背景揭秘

魏武帝(隆力奇)

归心:回合结束阶段,可以选择改变一名角色的势力或永久获得一名角色的主公技。

飞影:锁定技,计算与其他角色的距离时始终+1。

魏武帝的设计灵感来源于三国志大战中的曹操,其技能依赖于配合,在中期游戏阶段最为有效。作为反贼,可以彻底废掉主公的主公技;作为忠臣,能增强主流主公的主公技作用。

曹冲

称象:每受一次伤害,可打出点数与伤害相等的牌,令X名角色恢复体力。

聪慧:锁定技,跳过弃牌阶段。

早夭:锁定技,回合结束时,若手牌大于13张,则弃掉所有手牌并流失体力。

曹冲的设计灵感来源于三国志大战中的曹植,其技能模拟了称象的故事,并体现了曹冲的智慧。聪慧技能弥补了手牌不足的问题,而早夭则是一个平衡性设计。

张儁乂

绝汲:出牌阶段,弃掉两张相同颜色的牌,指定一名角色,该角色下回合摸牌时必须先摸一张牌,然后少摸一张牌。

张儁乂的设计灵感来源于三国志大战的张郃,其技能饱受平衡性质疑,经过多次调整,最终改为弃掉两张相同颜色的牌指定1-2名角色。

夏侯涓

连理:回合开始阶段,选择一名男性角色,双方进入连理状态,可以互相出牌。

同心:处于连理状态的角色,每受到一点伤害,双方各摸一张牌。

离迁:锁定技,处于连理状态时势力为蜀,未连理状态时势力为魏。

樵采:未连理状态时,出牌阶段,可以获得一名角色判定区的所有牌。

夏侯涓的设计灵感来源于三国志大战中的夏侯渊的侄女,其技能体现了魏蜀特色,并与张飞有良好的配合。

其他武将

文章中还介绍了陆抗、晋宣帝、蔡昭姬、陆伯言、钟士季、姜伯约、贾文和、古之恶来、邓士载、张公祺、倚天剑等武将的设计和故事。

文章还讨论了三国杀中民间DLY武将的设计理念,并以赵云为例,说明了官方武将设计的原则。

通过以上内容,相信大家对三国杀DLY和曹婴草图设计的问题有了更深入的了解。希望这篇文章能够帮助到大家!

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