大家好,今天我们将深入探讨红色警戒系列游戏中一个较为隐蔽的技巧——修改INI文件。INI文件,作为游戏配置的核心,承载着游戏中的各种参数设置,包括单位、武器、建筑等属性。通过合理修改INI文件,玩家可以实现对游戏世界的个性化定制。下面,我们就来详细解析这一过程。
我们需要了解INI文件的基本结构。INI文件由多个部分组成,包括总体修改、单位注册、武器代码、弹头代码等。每个部分通过分号“;”进行注释,方便玩家理解和修改。以下以美国大兵为例,展示INI文件的构成:
[InfantryTypes];注册表。游戏中所有单位都要在这里说明,不然无效。
1=E1;注册码,想注册新单位直接接着就可以。
[E1];注册名
UIName=Name:E1;游戏中显示的名称(要通过红警语言编辑器编辑csf文件)
Name=GI;无意义,去掉也可以,改成中文也行
Image=GI;游戏中的图像(要与art.ini共同修改,每个图像都会指定一个shp文件)
Category=Soldier;分类,有小兵、坦克(舰船)、飞行物等)
Primary=M60;使用的武器
Secondary=Para;第二武器
Occupier=yes; I can Occupy UC buildings;可以进入建筑物
Prerequisite=GAPILE;建造前提(GAPILE是盟军兵营)
CrushSound=InfantrySquish;被碾压是的声音
Strength=125;(防御力)
Pip=white
Armor=none;装甲(none为无,需要和弹头指定)
TechLevel=1;科技等级(要和ai.ini一起设置)
Sight=5;探索黑幕的范围
Speed=4;移动速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance;拥有者(并不是拥有就可以建造)
Cost=200;价格
Soylent=150;进入复制中心的钱
Points=10;被摧毁后敌方获得经验值
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=GISelect
VoiceMove=GIMove
VoiceAttack=GIAttackCommand
VoiceFeedback=GIFear
VoiceSpecialAttack=GIMove
DieSound=GIDie;死亡声音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};移动方式(飞行、普通行走、悬浮)
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry;移动方式,(水路两栖、陆地、水上)
ThreatPosed=10; This value MUST be 0 for all building addons
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=no
Bombable=yes
Deployer=yes
DeployFire=yes
; DeployTime=.022; PCG; Unused for now. Was maybe going to make its way in if we did
; a more explicit state machine for deploying b/c of autodeploy.
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF;升三级后的技能
Size=1
Crushable=yes;能被碾压
DeploySound=GIDeploy
UndeploySound=GIUndeploy
ElitePrimary=M60E;省三级后的武器
EliteSecondary=ParaE;升三级后的第二武器
IFVMode=2
[M60];武器名
Damage=15杀伤力
ROF=20;每两次攻击的时间间隔(60为一秒)
Range=4;攻击范围(和杀伤范围不一样)
Projectile=InvisibleLow;抛射体
Speed=100;速度(子弹飞出去的速度)
Warhead=SA;弹头
Report=GIAttack;特效(攻击是的声音)
Anim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW;特效(效果和上面差不多)
[SA];弹头名称
;CellSpread=.3
;PercentAtMax=.5
Verses=100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%;对付各种装甲的杀伤力(比如谭亚对付小兵很厉害,而对付坦克就不行了)
InfDeath=1
AnimList=PIFFPIFF,PIFFPIFF特效(攻击时的图像)
;Bright=yes
Bullets=yes
ProneDamage=70%
实际还有很多,一时间讲不完,你也可以自己到百度文库里搜索。
让我们看看如何提取红色警戒2的RULES.INI文件。在文件rulesmd.ini中,我们可以找到提取RULES.INI的方法。使用XCC Mixer打开ra2.mix(尤里复仇是rulesmd),你会看到许多的mix文件。再打开其中的local.mix,你又会看到许多文件。再找到一个名为rules.txt的(尤里是文件rulesmd.txt),然后释放,释放出来的名字是rules.ini(尤里是rulesmd.ini)。然后把rules.ini或rulesmd.ini放到红警/尤里目录里就可以修改了。
在修改INI文件时,我们需要注意一些细节。国家名可以借鉴能制造的东西,比如美国大兵,美国能制作,那就去找美国大兵的代码,下面就有写归属国。以下是一些共和国之
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