红色警戒系列游戏:INI文件修改技巧解析

红色警戒系列游戏:INI文件修改技巧解析

作者:艾凡游戏网 / 发布时间:2025-09-21 19:26:46 / 阅读数量:0

大家好,今天我们将深入探讨红色警戒系列游戏中一个较为隐蔽的技巧——修改INI文件。INI文件,作为游戏配置的核心,承载着游戏中的各种参数设置,包括单位、武器、建筑等属性。通过合理修改INI文件,玩家可以实现对游戏世界的个性化定制。下面,我们就来详细解析这一过程。

红色警戒系列游戏:INI文件修改技巧解析

我们需要了解INI文件的基本结构。INI文件由多个部分组成,包括总体修改、单位注册、武器代码、弹头代码等。每个部分通过分号“;”进行注释,方便玩家理解和修改。以下以美国大兵为例,展示INI文件的构成:

[InfantryTypes];注册表。游戏中所有单位都要在这里说明,不然无效。

1=E1;注册码,想注册新单位直接接着就可以。

[E1];注册名

UIName=Name:E1;游戏中显示的名称(要通过红警语言编辑器编辑csf文件)

Name=GI;无意义,去掉也可以,改成中文也行

Image=GI;游戏中的图像(要与art.ini共同修改,每个图像都会指定一个shp文件)

Category=Soldier;分类,有小兵、坦克(舰船)、飞行物等)

Primary=M60;使用的武器

Secondary=Para;第二武器

Occupier=yes; I can Occupy UC buildings;可以进入建筑物

Prerequisite=GAPILE;建造前提(GAPILE是盟军兵营)

CrushSound=InfantrySquish;被碾压是的声音

Strength=125;(防御力)

Pip=white

Armor=none;装甲(none为无,需要和弹头指定)

TechLevel=1;科技等级(要和ai.ini一起设置)

Sight=5;探索黑幕的范围

Speed=4;移动速度

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance;拥有者(并不是拥有就可以建造)

Cost=200;价格

Soylent=150;进入复制中心的钱

Points=10;被摧毁后敌方获得经验值

IsSelectableCombatant=yes

VoiceSelect=GISelect

VoiceMove=GIMove

VoiceAttack=GIAttackCommand

VoiceFeedback=GIFear

VoiceSpecialAttack=GIMove

DieSound=GIDie;死亡声音

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};移动方式(飞行、普通行走、悬浮)

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry;移动方式,(水路两栖、陆地、水上)

ThreatPosed=10; This value MUST be 0 for all building addons

ImmuneToVeins=yes

ImmuneToPsionics=no

Bombable=yes

Deployer=yes

DeployFire=yes

; DeployTime=.022; PCG; Unused for now. Was maybe going to make its way in if we did

; a more explicit state machine for deploying b/c of autodeploy.

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF;升三级后的技能

Size=1

Crushable=yes;能被碾压

DeploySound=GIDeploy

UndeploySound=GIUndeploy

ElitePrimary=M60E;省三级后的武器

EliteSecondary=ParaE;升三级后的第二武器

IFVMode=2

[M60];武器名

Damage=15杀伤力

ROF=20;每两次攻击的时间间隔(60为一秒)

Range=4;攻击范围(和杀伤范围不一样)

Projectile=InvisibleLow;抛射体

Speed=100;速度(子弹飞出去的速度)

Warhead=SA;弹头

Report=GIAttack;特效(攻击是的声音)

Anim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW;特效(效果和上面差不多)

[SA];弹头名称

;CellSpread=.3

;PercentAtMax=.5

Verses=100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%;对付各种装甲的杀伤力(比如谭亚对付小兵很厉害,而对付坦克就不行了)

InfDeath=1

AnimList=PIFFPIFF,PIFFPIFF特效(攻击时的图像)

;Bright=yes

Bullets=yes

ProneDamage=70%

实际还有很多,一时间讲不完,你也可以自己到百度文库里搜索。

让我们看看如何提取红色警戒2的RULES.INI文件。在文件rulesmd.ini中,我们可以找到提取RULES.INI的方法。使用XCC Mixer打开ra2.mix(尤里复仇是rulesmd),你会看到许多的mix文件。再打开其中的local.mix,你又会看到许多文件。再找到一个名为rules.txt的(尤里是文件rulesmd.txt),然后释放,释放出来的名字是rules.ini(尤里是rulesmd.ini)。然后把rules.ini或rulesmd.ini放到红警/尤里目录里就可以修改了。

在修改INI文件时,我们需要注意一些细节。国家名可以借鉴能制造的东西,比如美国大兵,美国能制作,那就去找美国大兵的代码,下面就有写归属国。以下是一些共和国之

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