《死神VS火影》角色技能详解与连招技巧解析

《死神VS火影》角色技能详解与连招技巧解析

作者:艾凡游戏网 / 发布时间:2025-04-02 20:20:14 / 阅读数量:0

大家好,今天将为大家深入探讨《死神VS火影》这款游戏中的角色技能与连招。我们将从基础操作、角色技能详解以及连招技巧等方面展开,帮助大家更好地掌握游戏技巧。以下是对该游戏详细解读的开始。

《死神VS火影》角色技能详解与连招技巧解析

基础操作与按键说明

了解游戏的基本操作是至关重要的。《死神VS火影》中,玩家需要熟悉以下基本按键:

- 移动:W、A、S、D(或↑、←、↓、→)

- 防御:S(或↓)

- 近攻:J(或1)

- 跳跃:K(或2)

- 冲刺:L(或3)

- 远攻:U(或4)

- 必杀技:I(或5)

- 召唤援助:O(或6)

放招和特殊技能的触发方法也有所不同,玩家需要通过组合按键来执行不同的动作。

角色技能详解

我们将详细介绍游戏中各个角色的技能组合。

黑崎一护

普通状态:J砍一下,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来砍一下,W+J向上的旋风,S+J向前震一下,W+U向斜上的波,S+U向下的波,I小招(费一格气),W+I向上的小招(费一格气),S+I大招(费三格气)。

卍解状态:J砍一下,J+J二连击,J+J+J四连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来砍一下,W+J向上冲起来砍一下,S+J向前震一下,W+J向斜上砍,S+U向下的波,I小招(费一格气),W+I连砍(费一格气),S+I大招(费三格气)。PS:速度会变快。

漩涡鸣人

普通状态:J打一拳,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来打一拳,W+J分一个影分身揍一顿,S+J螺旋丸,W+U向斜上打一下,S+U风魔手里剑,I大玉螺旋丸(费一格气),W+I分一群影分身揍一顿(费一格气),S+I鸣人连弹+螺旋丸(费三格气)。

九尾状态:J抓一下,J+J二连击,J+J+J三连击,J+J+J+J四连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来踢一下,W+J九尾手抓过来打一拳,S+J螺旋丸,W+U旋风,S+U暴气,I螺旋丸(牛一些)(费一格气),W+I变四尾把敌人打上去(费一格气),S+I大波(费三格气)。PS:会费血。

朽木露琪亚

J踢一下,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来踢一下,W+J向斜上踢,S+J闪到身后打飞敌人,W+U向斜上的波,S+U暴一下?,I小招(费一格气),W+I同上(费一格气),S+I变死神(费三格气)。

春野樱

J打一下,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来踢一下,W+J倒立+踢,S+J扔石头,W+U向斜上的苦无,S+U向下打一拳,I小招(费一格气),W+I同上(费一格气),S+I小樱的内心(费三格气)。

日番谷冬狮郎

J砍一下,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起突袭,W+J突袭,S+J暴气,W+U向斜上砍,S+U向外暴气,I冰龙(费一格气),W+I冰柱(费一格气),S+I大招(费三格气)。

宇智波佐助

J打一拳,J+J三连击,J+J+J四连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起踢,W+J草剃剑四连击,S+J草剃剑突袭,W+U踢上去,S+U草剃剑向上砍,I千鸟(费一格气),W+I千鸟流(费一格气),S+I草剃剑连击+豪火球(费三格气)。

快速人物与帮场子的人物

- 快速人物:佐助、冬狮郎、一护(卍解)

- 帮场子的人物:石田雨龙(从正上方打一下)、夜一(发一波)、井上织姬(加血)、魂(扔东西)、我爱罗(沙枢纽)、山中井野(心对心)、手鞠(旋风)、鼬(捅刀子)、大玉螺旋丸、佐助大招

游戏技巧与连招

1. 角色在按键模式为经典模式时不能按J+K(2P为1+2)变身!部分变身角色可以在角色选择中选择。(需要用拔刀斋剑心、四尾鸣人、九尾查克拉鸣人、神威带土的请把按键模式调成正常模式,但前提是你要熟悉怎么使用正常模式!)

2. 现在地狱难度中(其他难度我不知道!),角色会灵活利用幽步打出“无限连”(之所以打出双引号,是因为连招受特殊值影响,一旦特殊值耗完则不能再出此连招),自己摸索一下怎么“无限连”(无非就是打到最后一下即将要倒地之时瞬间发出幽步继续连,注意:之前幽步是消耗一格能量,现在减半!)

3. 摔技使用方法:走近敌人并一边移动一边按J或者U(2P为1或者4),摔技破防,(其中J或者1是击退,U或者4是击倒)只是……靠近敌人是不是像是在送死,(如果敌人会防反)

4. 助援由曾经的消耗一格能量召唤变成冷却时间了!冷却时间到才能放援助(我曾经不经常用援助,这改后发现不需要能量了,觉得还可以的),另外有相当一部分援助被削。

游戏机制解析

《死神VS火影》游戏中包含了许多独特的机制,以下是一些重点解析:

- 耐力槽:3.0版本新增的重要系统,瞬身、幽步、防御对方攻击、受身、灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。

- 防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。

- 投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。

- 纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。

- 灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。

- 替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。

- 钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。

- 超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。

- 无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。

- 援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。

通过以上解析,相信大家对《死神VS火影》这款游戏有了更深入的了解。在游戏中,熟练运用各个角色的技能和连招,以及掌握游戏机制,将有助于玩家在竞技场上取得胜利。希望本文能对大家有所帮助,祝大家在游戏中取得优异成绩!

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