手把手教你制作经典游戏
小时候总爱蹲在街机厅看别人玩泡泡龙,现在你也能亲手复刻这份快乐。我上个月刚用Unity做完自己的第一版泡泡龙,虽然被朋友吐槽"这气泡长得像荷包蛋",但看到彩色泡泡噼里啪啦炸开时,那种成就感简直爆棚。

搞懂这个游戏的精髓
先拆解街机厅里那台老机器的运作秘密:
- 发射系统:像弹弓一样的抛物线轨迹,需要计算角度和初速度
- 粘连判定:两个泡泡接触面积超过30%就算粘连(实测28.5%最容易卡bug)
- 连锁反应:同色泡泡超过3个就会爆炸,记得处理悬空泡泡的下落
| 开发难点 | 菜鸟易犯错误 | 解决方案 |
| 物理碰撞 | 泡泡总是穿墙而过 | 使用2D物理引擎的碰撞矩阵 |
| 颜色匹配 | 色盲玩家无法区分红绿色 | 增加形状差异或纹理标记 |
选对你的开发装备
我试过三种工具后总结的经验:
- Unity:适合想加酷炫特效的,但打包安卓包会让人头秃
- Godot:轻量级首选,我的猫咪都能踩出个原型
- Phaser.js:网页版首选,上周刚用它做了个愚人节恶搞版
跟着我三步搭建核心玩法
第一步:搭个发射台
先解决发射角度问题,用这段伪代码实现自动瞄准:
void UpdateAimLine {
Vector2 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
float angle = Mathf.Atan2(mousePos.y, mousePos.x) Mathf.Rad2Deg;
cannon.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle
90);第二步:让泡泡堆起来
参考蜂巢结构做六边形网格,注意要留0.5个单位的粘连缓冲区间。建议用字典存储坐标:
Dictionary bubbleGrid = new Dictionary; 第三步:制造爆炸快乐
实现连锁爆炸的递归算法:
void CheckCluster(Bubble bubble) {
if(visited.Contains(bubble)) return;
visited.Add(bubble);
foreach(var neighbor in GetNeighbors(bubble)){
if(neighbor.color == currentColor){
CheckCluster(neighbor);让游戏更好玩的加分秘籍
- 隐藏的7连击奖励:连续消除7组泡泡会掉落神秘道具
- 发射时长按空格能蓄力穿透3层泡泡
- 每剩下10个泡泡未消除,得分系数增加0.5倍
调试时遇到的坑
记得在碰撞体上加Friction=0.2,否则泡泡会像打水漂一样乱弹。上周我因为这个bug看着泡泡直接飞出了银河系...
给你的游戏加点个性
参考最近爆火的《糖豆人》,我给泡泡加了这些设定:
- 粘性泡泡:会吸附路径上所有同色泡泡
- 黑洞炮:清空整列但会扣除20%分数
- 派对模式:每30秒随机变换颜色排列
窗外的麻雀又在啄玻璃了,看来该给我的泡泡龙加个鸟类敌人角色。现在就去打开编辑器,说不定你的版本会比我的更有趣呢?
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