大家好,今天我们聚焦于一款在全球范围内广受欢迎的电子竞技游戏——《英雄联盟》(简称LOL)。本文将详细介绍这款游戏的历史、发展以及公测时间,并探讨其背后的电子竞技文化。
一、游戏起源与发展
《英雄联盟》由美国拳头游戏(Riot Games)开发,并于2009年10月27日在美国(美服)正式公测。随后,这款游戏在中国大陆地区由腾讯游戏代理运营,并于2011年9月22日在中国(国服)公测。
1. 游戏介绍
《英雄联盟》是一款英雄对战MOBA竞技网游,拥有数百个个性英雄,并配备了排位系统、符文系统等特色养成系统。游戏致力于推动全球电子竞技的发展,联动各赛区发展职业联赛,打造电竞体系。每年举办的“季中冠军赛”、“全球总决赛”和“All Star全明星赛”三大世界级赛事,更是形成了自己独有的电子竞技文化。
2. 游戏赛事
- 全球总决赛:LOL比赛中最高荣誉,最高含金量,最高竞技水平,最高知名度的比赛。
- 季中冠军赛:每个赛区的春季赛季后赛的冠军队伍才能获邀参加。
- 全明星赛:队员均是由各赛区观众投票选出的明星选手,除了明星队的正赛较量外,还有诸如克隆模式、无限火力、双人共玩、SOLO赛等等娱乐模式,是每一位LOL爱好者的年度盛宴。
- 洲际系列赛:来自13个赛区的队伍将分为5个不同的对抗赛,在召唤师峡谷面对自己的仇敌,与各自最主要的对手争锋相对,了断新仇旧恨。
二、英雄联盟手游公测
2019年10月16日,拳头游戏在庆祝英雄联盟全球十周年的全球直播中,正式宣布了《英雄联盟》手游产品的消息。手游将于太平洋时间10月27日下午15:00(北京时间10月28日7:00)在部分区域公测。
1. 公测区域
- 第一批公测区域:日本、韩国、泰国、越南、菲律宾、马来西亚、新加坡;公测上线时间:10月27日。
- 第二批公测区域:欧洲、中国台湾、大洋洲、越南;公测上线时间:2020年12月。
- 第三批公测区域:美洲地区;公测时间:2021年春季。
2. 游戏特色
《英雄联盟》手游保留了端游的经典分路,单局预估在15-18分钟。在适配移动端操作之外,融合了很多创新方式,能够实现更多的操作可能性。其核心特色是“还原端游经典操作与深度体验”。
三、腾讯的游戏英雄联盟
国服是2009年5月10日凌晨2点内测,9月22日开始公测。美服是在2008年开始内测的。
1. 游戏开发团队
《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策划。
2. 游戏背景故事
《英雄联盟》的背景故事设定在一个名为符文之地的虚构世界。直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。
军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。
然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。
人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。
他们成立了一个叫“英雄联盟”的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得了瓦罗兰政治实体们的陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。
拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。
四、总结
《英雄联盟》自2009年公测以来,凭借其独特的游戏玩法和丰富的电子竞技文化,吸引了全球亿万玩家的喜爱。手游的推出更是让这款游戏的影响力进一步扩大。相信在未来的日子里,《英雄联盟》将继续引领电子竞技的发展潮流。
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