大家好,今天我们将一起探索VBS(Visual Basic Script)在《红色警戒》游戏中的应用,特别是关于VBS红色警戒代码和VBS特效代码的知识点。这些代码可以带来游戏体验的丰富和趣味性,以下是对这些代码的详细介绍和操作步骤。
让我们来了解VBS红色警戒代码中的伞兵bug。在红警2的1.0版本中,玩家可以利用伞兵bug来空投非步兵的单位,但这一bug在1.0+版、尤里的复仇以及扩展版中已被修复。若要实现这一功能,需要修改rulesmd.ini文件。
修改rulesmd.ini文件的具体步骤如下:
1. 使用XCC mixer打开mix文件,查找并释放rulesmd.ini。
2. 打开ini文件,使用Ctrl+F查找“paradrop”,直到找到以下代码(以隐风之龙2.6为例):
``
AllyParaDropInf=E1,GGI,GHOST,ENGINEER
AllyParaDropNum=4,3,1,1
`
这段代码指定了盟军伞兵的类型和数量。
3. 将上述代码中的兵种代码修改为其他步兵,并相应调整数量。
`
AllyParaDropInf=INIT,PLA,YURI,ENGINEER
AllyParaDropNum=9,9,9,1
``
这样,空投下来的将是9个尤里新兵、9个解放军战士、9个尤里复制人和1个盟军工程师。
4. 在修改前,请备份rulesmd.ini文件。确保逗号使用英文输入的半角模式。
5. 保存修改后的rulesmd.ini文件,并将其放入游戏文件夹中,运行游戏后即可体验新的伞兵模式。
6. 如对修改结果不满意,可在rulesmd.ini中继续修改,或恢复备份的原始文件。
值得注意的是,如果修改错误,必须使用备份的原始rulesmd.ini文件进行重新修改。
关于国家名称的修改:
若要更改国家名称,需要编辑对应的“ra2.csf”文件,而不是rulesmd.ini文件。国旗的修改可以忽略,或者玩家可以自行制作国旗模型。
关于部队打死敌人会变成其他单位的代码:
若想要部队打死敌人后变成其他单位,可以在全局代码中找到“AnimToInfantry=语句”,并将其键值修改为“MUMY”。在狂兽人武器的弹头词条下,将“InfDeath”的键值设置为9。这样做将使基因突变无法使用。
红色警戒3日冕MOD单位代码汇总:
本文还为大家带来了红色警戒3日冕MOD的单位代码汇总,包括各阵营的单位代码。玩家可以根据自己的喜好进行修改和尝试。
神州MOD的游玩感受:
1. 神州和帝国的建造方式相似,但神州只有一个龙船,这在打大图时可能会有些不便。
2. 对于新手来说,苏联是一个不错的选择,因为它简单直接且强大。
3. 盟军的冷冻在游戏中仍然是一个bug般的存在,对战时可能会遇到一些困难。
4. 神州的一些单位性价比较低,如乌篷、朱雀、摇光等,在对战盟军和苏联时可能会感到有些困难。
5. 盟军海军再次证明了大炮巨舰时代的结束。
6. 帝国陆军的表现不错,特别是T3、T4鬼王和鬼王X,非常实用。
7. 对于神州,说实话,不太喜欢使用金甲。
就是关于VBS红色警戒代码和VBS特效代码的详细介绍和操作步骤。希望这些信息能帮助到大家,让大家在游戏中体验到更多的乐趣。
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