红色警戒素材教程与SHP模型素材深入解析

红色警戒素材教程与SHP模型素材深入解析

作者:艾凡游戏网 / 发布时间:2025-04-06 10:37:26 / 阅读数量:0

大家好,对于许多红警爱好者来说,红色警戒素材教程和红警shp模型素材都是他们感兴趣的领域。我将为大家详细介绍这些知识点,帮助大家更好地理解和运用红色警戒的素材。

红色警戒素材教程与SHP模型素材深入解析

我们来探讨如何放大缩小VXL模型素材。在菜单栏中的“Section”下的“Video Header”中,点击进入“Misc”,你可以通过按比例计算出你要放大或缩小后的数值,填入相应的x.y.z中,然后保存即可。这是一个比较简单的方法,但实际操作中还需要修改很多其他参数。

让我们看看如何在PPM网站上寻找素材。PPM是一个国外的红警MOD论坛,大多数MODder都会在这里下载和上传作品。你可以在PPM网站的“Media Hut”模块中找到你需要的素材。PPM网址是www.ppmsite.com,网站是全英文的,如果你不懂英文,可以使用在线翻译软件进行翻译。

关于红色警戒2尤里的复仇原版素材的位置,红警的素材主要分为两种:vxl和shp。vxl主要是坦克的伪3D模型,shp则是图画,主要用于步兵和动画。尤里复仇的素材都在ra2md.mix文件中,原版素材在ra2.mix文件中。在这个文件中,conqmd.mix装的是尤里复仇新增步兵shp素材,原版步兵素材在ra2.mix的类似文件里,genermd.mix装军事建筑(可以自己造的)shp动画,带iso开头的是平民建筑等。localmd.mix是车辆vxl和一些ini文件。还有一些其他覆盖图和图标,这里就不详细介绍了。你可以使用xcc mixer打开这些文件查看。

我们来谈谈如何修改游戏内的图片,也就是游戏内的素材单位。三楼提到的SHP Builder 3.35是一个专门用于更改模型、图片和图标的工具。你可以在XCCmixer1.0中打开根目录下的Expand,然后导出,使用SHP Builder 3.35打开导出的图标,进行绘画、修改、插入,然后保存即可。

关于红色警戒(尤里复仇)的配置文件如何修改,论坛上有很多同志们并不清楚。以下是一些简单的单位设置示例,不足之处还请各位“老人”们多多补充。

以美国大兵为例,其代码段如下:

``

[E1]

UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里

Name=GI/单位的名字(可有可无)

Image=GI/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑)

Category=Soldier/单位的类型

Primary=M60/主武器

Secondary=Para/次要武器

Occupier=yes/是否可以占领建筑物作战

OccupyWeapon=UCPara/在占领建筑物中使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCElitePara/精英级别在占领建筑物中使用武器

OpenTransportWeapon=1/在运输工具中用第一武器(好象是这样)

Prerequisite=GAPILE/必须的建筑

CrushSound=InfantrySquish/挨坦克压的音效

Strength=125/生命值

Pip=white/在运输工具中显示什么颜色

OccupyPip=PersonBlue/在占领建筑物中显示的颜色

Armor=none/装甲类型

TechLevel=1/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)

Sight=5/视力(可以打开多少黑幕)

Speed=4/速度

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance/所属国家(阵营)

Cost=200/价钱

Soylent=100/好象是塞进垃圾箱后得到的钱

Points=10/好象是被消灭后得到的经验值

IsSelectableCombatant=yes/定义为可以控制的单位

VoiceSelect=GISelect/单位的语音

VoiceMove=GIMove/单位的语音

VoiceAttack=GIAttackCommand/单位的语音

VoiceFeedback=GIFear/单位的语音

VoiceSpecialAttack=GIMove/单位的语音

DieSound=GIDie/单位的语音

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}/运动方式(这里是陆地移动方式)

PhysicalSize=1/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)

MovementZone=Infantry/运动地域

ThreatPosed=10(好象电脑优先攻击的数值)

ImmuneToVeins=yes(好象是对矿免疫)

ImmuneToPsionics=no/是否对尤里的心灵控制免役

Bombable=yes(抱歉,忘了)

Deployer=yes/是否可以展开

DeployFire=yes/展开后可以攻击

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少

Size=1/单位的大小

Crushable=yes/能够被压扁

DeploySound=GIDeploy/展开的音效

UndeploySound=GIUndeploy/展开后站起来的音效

ElitePrimary=M60E/精英级主武器

EliteSecondary=ParaE/精英级副武器

IFVMode=2/进入步兵车后所用的武器

``

是关于红色警戒素材教程和红警shp模型素材的一些知识点,希望对大家有所帮助。如果你有其他问题,欢迎随时提问。

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