大家好,对于许多红警爱好者来说,红色警戒素材教程和红警shp模型素材都是他们感兴趣的领域。我将为大家详细介绍这些知识点,帮助大家更好地理解和运用红色警戒的素材。

我们来探讨如何放大缩小VXL模型素材。在菜单栏中的“Section”下的“Video Header”中,点击进入“Misc”,你可以通过按比例计算出你要放大或缩小后的数值,填入相应的x.y.z中,然后保存即可。这是一个比较简单的方法,但实际操作中还需要修改很多其他参数。
让我们看看如何在PPM网站上寻找素材。PPM是一个国外的红警MOD论坛,大多数MODder都会在这里下载和上传作品。你可以在PPM网站的“Media Hut”模块中找到你需要的素材。PPM网址是www.ppmsite.com,网站是全英文的,如果你不懂英文,可以使用在线翻译软件进行翻译。
关于红色警戒2尤里的复仇原版素材的位置,红警的素材主要分为两种:vxl和shp。vxl主要是坦克的伪3D模型,shp则是图画,主要用于步兵和动画。尤里复仇的素材都在ra2md.mix文件中,原版素材在ra2.mix文件中。在这个文件中,conqmd.mix装的是尤里复仇新增步兵shp素材,原版步兵素材在ra2.mix的类似文件里,genermd.mix装军事建筑(可以自己造的)shp动画,带iso开头的是平民建筑等。localmd.mix是车辆vxl和一些ini文件。还有一些其他覆盖图和图标,这里就不详细介绍了。你可以使用xcc mixer打开这些文件查看。
我们来谈谈如何修改游戏内的图片,也就是游戏内的素材单位。三楼提到的SHP Builder 3.35是一个专门用于更改模型、图片和图标的工具。你可以在XCCmixer1.0中打开根目录下的Expand,然后导出,使用SHP Builder 3.35打开导出的图标,进行绘画、修改、插入,然后保存即可。
关于红色警戒(尤里复仇)的配置文件如何修改,论坛上有很多同志们并不清楚。以下是一些简单的单位设置示例,不足之处还请各位“老人”们多多补充。
以美国大兵为例,其代码段如下:
``
[E1]
UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里
Name=GI/单位的名字(可有可无)
Image=GI/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑)
Category=Soldier/单位的类型
Primary=M60/主武器
Secondary=Para/次要武器
Occupier=yes/是否可以占领建筑物作战
OccupyWeapon=UCPara/在占领建筑物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara/精英级别在占领建筑物中使用武器
OpenTransportWeapon=1/在运输工具中用第一武器(好象是这样)
Prerequisite=GAPILE/必须的建筑
CrushSound=InfantrySquish/挨坦克压的音效
Strength=125/生命值
Pip=white/在运输工具中显示什么颜色
OccupyPip=PersonBlue/在占领建筑物中显示的颜色
Armor=none/装甲类型
TechLevel=1/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
Sight=5/视力(可以打开多少黑幕)
Speed=4/速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance/所属国家(阵营)
Cost=200/价钱
Soylent=100/好象是塞进垃圾箱后得到的钱
Points=10/好象是被消灭后得到的经验值
IsSelectableCombatant=yes/定义为可以控制的单位
VoiceSelect=GISelect/单位的语音
VoiceMove=GIMove/单位的语音
VoiceAttack=GIAttackCommand/单位的语音
VoiceFeedback=GIFear/单位的语音
VoiceSpecialAttack=GIMove/单位的语音
DieSound=GIDie/单位的语音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}/运动方式(这里是陆地移动方式)
PhysicalSize=1/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry/运动地域
ThreatPosed=10(好象电脑优先攻击的数值)
ImmuneToVeins=yes(好象是对矿免疫)
ImmuneToPsionics=no/是否对尤里的心灵控制免役
Bombable=yes(抱歉,忘了)
Deployer=yes/是否可以展开
DeployFire=yes/展开后可以攻击
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
Size=1/单位的大小
Crushable=yes/能够被压扁
DeploySound=GIDeploy/展开的音效
UndeploySound=GIUndeploy/展开后站起来的音效
ElitePrimary=M60E/精英级主武器
EliteSecondary=ParaE/精英级副武器
IFVMode=2/进入步兵车后所用的武器
``
是关于红色警戒素材教程和红警shp模型素材的一些知识点,希望对大家有所帮助。如果你有其他问题,欢迎随时提问。
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