大家好,在今天的分享中,我们将深入探讨《战舰世界》中的几个核心机制,包括鱼雷判定、炮弹机制、撞击伤害以及防空系统(AA)的作用,旨在帮助玩家更好地理解游戏,提高胜率。
一、鱼雷判定机制详解
鱼雷在《战舰世界》中是决定战斗胜负的关键因素。其判定机制如下:
- 鱼雷解除保险的最小生效距离:只有解除保险后,在集中船只时才会爆炸。游戏不考虑跳弹或击中未引爆的情况。
- 鱼雷伤害机制:命中船首、船尾时,造成约0.9倍的纸面伤害,根据船的类型有所不同。命中装甲区的防雷带时伤害降低,系数取决于不同船只,例如大和的防雷带将降低62%的鱼雷伤害,爱荷华将降低50%的鱼雷伤害,同时防雷带会降低注水的几率。
- 鱼雷命中驱逐舰中段时:造成1.36倍的纸面伤害。注水将对船只造成每秒0.66-0.12%总血量的伤害。伤害取决于船只的等级,高等级船只受到的百分比更低。注水概率取决于击中的位置。
二、炮弹机制解析
《战舰世界》中的炮弹分为AP(穿甲弹)和HE(高爆弹):
- 穿甲弹(AP):是击穿装甲以后在内部爆炸,对上层建筑基本没有伤害。最理想的情况是穿甲弹击穿目标在内部爆炸,称为击穿装甲区,这是杀伤力最高的,但需要火炮口径足够大,威力足够击穿装甲。如果没有击穿,伤害会大幅降低。角度也是一个重要因素,如果目标表面太斜,炮弹容易弹飞,基本没有伤害。一般战列舰使用AP弹,因为火炮威力大可以击穿大多数船。
- 高爆弹(HE):输出比较稳定,对任何船效果都是差不多的。高爆弹可以点燃对方战舰或者炸坏对方船上的部件。HE弹主要是杀伤上层建筑的,对下部的装甲船体是没有多少伤害的。
三、撞击伤害机制剖析
撞击在《战舰世界》中有以下特征:
- 撞击伤害与撞击部位和装甲防护无关。
- 撞击伤害与船只吨位,相对速度有关。
- 最大撞击伤害为自身总血量——只要撞击造成了10%总血量的伤害,存活的一方会进水。
撞击之后可能会发生以下情况:
1. 敌对两船快速对撞,同归于尽。
2. 敌对两船快速对撞,一方存活但是进水。
3. 敌对两船缓慢对撞,双方均遭受巨大的持续伤害,HP快速下降直到一方沉没或同归于尽,存活的一方可能不会进水。
4. 同队互撞便是3的伤害微缩版,对双方造成的伤害都非常微小。
四、防空系统(AA)的作用
防御型防空火力,属于消耗类道具,很多高级驱逐和巡洋可以装备。启动后一段时间内大幅增加防空火力并降低来袭敌机的投弹精度。
五、彭萨科拉的选择:水听还是AA
一般来讲,巡洋都是选择水听,尤其是隐蔽性好的船只。但对于彭萨科拉这种船只,是否选择水听或AA则取决于个人喜好和游戏情况。水听在转场、冲烟,找DD的时候用处很大,而AA则可以保护船只免受敌机攻击。如果未遇到CV,AA的作用可能不大。
通过对《战舰世界》中鱼雷判定、炮弹机制、撞击伤害以及防空系统(AA)的作用的深入分析,我们希望玩家能够更好地理解游戏,提高自己的战斗力。
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