各位老铁们好,在众多原神玩家中,挂水这一概念可能并不为人所熟知。我就来为大家详细讲解一下原神中的挂水机制,以及莫娜和心海挂水技能的相关知识,希望能够解答大家的疑惑。
我们得了解什么是挂水。在原神中,挂水是指给攻击目标附着水元素。这一机制是建立在原神的元素反应系统之上的,通过不同元素之间的反应来提升伤害或进行控制。元素精通是增加元素反应效果的基础属性,这一点在角色的属性面板中可以查看具体效果。
原神的圣遗物,即传统意义上的角色装备,分为五种不同的部件,选择对应部位直接装备即可。套装效果主要分为两件套和四件套,因此不需要五个部位都属于一个套装。由于圣遗物属性是随机的,混搭组合或者散件在很多情况下也是完全可行的。
原神挂水能力排行如下:
1. 行秋:开启大招后,行秋的高频率雨帘剑攻击让其他元素角色难以应对。开启六命后,其挂水频率更是大大提高。
2. 珊瑚宫心海:心海的E技能每次攻击都能造成范围的水元素伤害,并附带挂水效果,是目前最稳定的范围性挂水技能,非常适合冰队。
3. 夜兰:夜兰的大招和行秋类似,虽然伤害较高,但攻击频率不如行秋,导致挂水频率也不如行秋。但在全角色中,夜兰的挂水能力依然非常强力。
4. 公子(达达利亚):达达利亚的近战普通攻击自带水元素,由于其普通攻击段数较高,因此也能轻松打出高频率的水元素附着。
5. 神里绫人:神里绫人的大招挂水频率高,但需要80能量。其元素战技站场六秒的瞬水剑总伤害倍率可观,15刀能砍出10万+的伤害。
关于原神莫娜和心海的挂水问题,我们需要注意的是,莫娜的E技能实际上是6秒挂两次水,3秒一挂。而心海E技能的4秒触发频率,在测试服中确实存在,但在之后的测试过程中,游戏官方对此进行了优化,现在每2秒触发一次。增加挂水频率的好处在于,可以保证角色的血量充足。只要站场的水母攻击一次,角色就可以回血。但需要注意的是,E技能的高伤害与生命值加成无关,这一点需要大家知晓。
还有一些关于挂水的技巧。先行放水或放草打出绽放效果产生草种子,然后再用雷激化草种子,使其成为追踪弹。雷应在最后放,水和草可以后台挂元素,放在前面。如果都能或不能,顺序随意。
对于玩家们来说,了解这些挂水技巧对于战斗中的元素反应和伤害输出至关重要。在实际游戏中,还需要根据不同的战斗环境和对手进行调整和优化。
就是关于原神挂水以及莫娜和心海挂水问题的分享,希望能够帮助大家更好地理解和运用这一机制。在游戏中,不断尝试和总结,才能找到最适合自己角色的挂水策略。
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